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ClayToolsSystem触ってみた
この記事は日曜に書いたものですがタイマーで発動するように設定しています。うまくいくといいですが…GWの出来事により日付が前後してしまったのですが、パソコンを買いに秋葉原まで行ったついでにClayToolsSystemを触ってきました。どういうツールかといいますと。ペンが入力装置となっており、そのペンで突付いたり引っ張ったりすると、画面上のモデルがそのとおりに変形するという液晶タブレットの3D版みたいなものですね。こ...
D-STOMEキャンペーンの葉書が今更届いた
私が愛用しているLightWaveの国内代理店D-STORMよりMotionBuilder7の割引キャンペーンの知らせが葉書で届きました。いわずと知れたAlias社の3Dアニメ製作アプリケーションなんですが、まもなくLightWaveの新バージョンが御目見えするこの時期にライバル会社の主力商品への移行を促すようなキャンペーンに正直戸惑ってしまいます。以前から言われ続けている「Lightwaveはモーション作成機能が脆弱」という欠点を販売会社自体が決定...
昨年の成果物
去年の暮れ頃から、私の多忙の要因となっていた某ゲームが最近公開されたようです。最近の携帯電話は高機能化しているものも数多く見受けられますが、互換性や安定性を考えると実際可能な3Dゲームといえばまだまだプレイステーションにも及びません。扱える容量とポリゴン数とZソート(Zバッファを扱える機種もあるのですが)には毎回苦しめられます。1キャラ辺り150ポリゴン、テクスチャーサイズは128*128というところでしょう...
創作活動に対する可能性
アニメーションノート創刊号を購入しました。「ほしのこえ」の新海氏や「メタルギア」の小島氏などの輝く人々のコメントが見れるだけでも良い刺激になりますね。やはり作品や開発者達をネガティブに分析・研究するよりも、苦労話や体験談を知ることのほうが重要にも思えます。…以下、本文中の新海氏の記事からの引用なのですが>強烈なキャラを作りたくても僕にはできないし、できないのに誰かの真似をしても意味がないなと思った...




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